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…円堂に告白をしてからもう1週間が経った。 だが円堂は音無に見られた事を未だに気にしているのか、とても人目を気にするようになってしまった。 しかもどこか俺に対して余所余所しい。 …円堂と俺が2人きりになれる時間は少なく、正直のところ俺は… ――限界だった。 我慢できない ここ1週間、まともに円堂に触れることができない。 俺だって中学生だ、好きな人とは一緒にいたいし、抱きしめたい。 キスだってしたい。 あいつはまだお子様だからわからないと思うけど、その先だっていつかしたいと思っている。 …よくもまぁ1人の人間に執着するようになったものだ。 我ながらそう思う時もあった。 だがあいつは俺を救ってくれた。 だから円堂に惹かれていったことは必然だったのかもしれない。 …明日こそは、円堂を抱きしめたい。 だが昼休みも、部活でも、ましてや教室では2人きりになることはまずないだろう。 帰宅する時は2人きりだが外だ。 円堂は恥ずかしいのか俺から少し離れて歩く。 …どうしたものか… ―あっという間に放課後になってしまった。 時間というのは無情に過ぎ去っていくものだと思う。 昼休みは部活の事で用事があったらしく始まると同時にいそいそとどこかへ行ってしまった。 一番のチャンスだと思っていた時間帯を逃したのは痛い。 そしてこの後は部活だ。多分2人きりになることは…ないだろうな。 「豪炎寺、部活行こうぜ!」 俺の気も知らずに、円堂は無邪気に笑いかけてくる。 …少しくらい、寂しそうにしたりしてもいいだろ… …そうだ、いいことを思いついた。 「…円堂。」 俺は円堂の腕を掴み、部室とは反対の校舎裏へと円堂を引っ張る。 円堂が俺の唐突な行動に何か喚いているようだが、今の俺にはどうでもいいことだ。 校舎裏は人気もなく、木々が多く茂っているので人目につくこともない。 部活には多少遅れるかもしれないが、我慢、できなかった。 「何すんだよこんなとこ連れてきて!早く部活に行かなきゃ…!」 「円堂…!」 俺は怒っている円堂をぐいっと引き寄せ、抱き締める。 1週間ぶりに抱き締める円堂は、とてもいい匂いがした。 「ごう…えんじ…」 「悪い…」 抱き締めている時間が、すごく長く続いたような気がした。 実際は1分くらいだっただろうけど。 円堂を十分に堪能したところで、腕の力を緩めて少し解放してやる。 「…豪炎寺…」 抱き締められたことがまだ恥ずかしいのか、赤面した円堂が俺を見る。 その表情が酷く俺を欲情させる。 俺は円堂に顔を近付け、キスをする。 触れるだけ、次に深く、次はもっと長く。 もう何度したかわからないキスの後、円堂は俺の胸に顔を埋めた。 「ばか…やろ…もっと早くしろよ…寂しかったのに…」 「!…円堂…お前…」 俺だけじゃなかった。 円堂も、俺と同じように寂しかったんだと気付く。 …確かに俺は馬鹿野郎だ… 「…寂しい思いさせて悪かった…」 俺は円堂の顎を軽く上げて、もう一度その柔らかい唇にキスをする。 円堂は恥ずかしがりながらも目を瞑って俺のキスを受けた。 気がつくと放課後になってから既に1時間ほど経過していて、その後部活に遅れたのは言うまでもない。 ―だけど、お前と気持ちを確認しあえてよかった。 円堂…お前が寂しがってる時は、いつだって傍にいてやるから… あとがき 今回はなんか長ったるい。 …タイトル的にエロかな?と思わせておいてエロでない罠。 そもそも時期的にまだエロとか不自然じゃない。 豪炎寺はきっと円堂の心の準備がつくまで待ってくれるような大人だと俺は思ってる。 でもそのうち行動がエスカレートしていきそうな気がする(
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機装兵ソルダート・カスタム [解説] 聖華暦798年頃から運用されているカーライル王朝・聖王国の主力第六世代機兵ソルダートを改修した機体。 正式なバリエーション機というわけではなく、各騎士団において運用開始当時マーセナルと共用できるオプションの数が限定されていることから、マーセナルのオプション用ハードポイントを増設した機体が数多く作られ、これをソルダート・カスタムと呼ぶようになったのである。 800年代以降ソルダート用のオプションが増えたが、マーセナルと違いデゼルトやウィルダーネスのように局地戦用に機体そのものを改修することが多く、オプション換装による機体特性の変更を望む部隊では未だにこのソルダート・カスタムが運用されている。
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クランシェカスタムCLANCHE CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 RGE-G2100 全高 17.6m 重量 28.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 セリック・アビス 武装 ビームバルカンドッズライフルビームサーベルツインドッズキャノンシールド 【設定】 地球連邦軍の可変量産型モビルスーツ。 クランシェの指揮官機で、頭部のブレードアンテナが増設され、両肩にツインドッズキャノンを搭載した事により火力や指揮系統を増強している。 赤と白のツートンカラーだったクランシェに対して、緑と白のツートンカラーになっている。 【武装】 ビームバルカン 頭部に2門を内蔵した速射式ビーム砲。 ドッズライフル 二枚板バレルの携行式ビーム砲。 飛行形態時には機首になる。 ビームサーベル 接近戦用ビーム兵器。 携行式の他に、両腕部にも内蔵している。 ツインドッズキャノン 両肩のバインダーに装備しているビーム砲。 ガンダムAGE-2の物を参考にしている。 シールド 左腕に装着する小型の盾。 ビームサーベルを格納する。 【原作の活躍】 アビス隊隊長機としてオリバーノーツ基地防衛戦に参加。 その後はディーヴァに配備され、各地を転戦している。 ラ・グラミス攻略戦ではグルドリンと交戦した。 【搭乗者】 セリック・アビス CV. 竹本 英史 地球連邦軍オリバーノーツ基地のMS部隊「アビス隊」隊長。 冷静な判断力と推理力を持ち、収集した情報を元に戦局の判断する事から「戦場のホームズ」の異名を持つ。常に戦況を判断し、部下や艦長達を励まし、キオを攫われて苦悩するフリットに冷静になるよう諭すなど、よく出来た人物でもある。 また、軍人としても優秀であり、自らの命よりも作戦の達成を優先するような描写も見て取れる。 ヴェイガンとの最終決戦ではゴドム・タイナムが操縦するグルドリンと交戦し、その単調な戦闘パターンを見切って撃破するが、それにより自身の機体も大破し、敵艦の上で行動不能となってしまう。しかも、その敵艦はフォトンブラスターの射線上に位置しており、機体もフレームが歪んでしまい脱出不能となってしまっていた。 最期の通信で自分には構わずに撃てとナトーラに呼びかけ、彼女の発射命令で放たれたフォトンブラスターの光に包まれ、「長い休暇が取れそうだ…」と呟き最期を迎えた。 【原作名台詞】 「この恐竜野郎が!」第30話より。怪獣を彷彿とさせるフォルムをしたダナジンと戦闘した際に。 「あれはモビルスーツなのか!?」第35話より。ザナルド・ベイハートが駆る大型MS・ザムドラーグと対峙した際に、その巨体に思わず驚愕してしまう。 「それでいい……君はもう立派な艦長だ…」 「長い休暇が取れそうだ……」第47話より。最期の台詞。この直後に、フォトンブラスターキャノンの光茫に飲まれ、乗機と運命を共にする。 「(そのうえ敵パイロットまでかばうとは、キオには強さと優しさ、その両方がある!!)」漫画『クライマックスヒーロー』の第3話より。ガンダムAGE-FXを駆り、ヴェイガン機のコクピットを切除しながらそれを身を挺して庇い、安全圏に移送するキオの不殺主義を見て彼が思った独白。同作のセリックはTVアニメ本編と違い、キオの信念に肯定的になっている。 【ゲーム内の活躍】 EXVS.MBON CPU専用機(モブ)として登場。 武装・性能はクランシェと同じで、こちらも変形不可。 残念ながらセリックは乗っていない。 EXVS.2ではモデリング削減のためかリストラされてしまった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ クジョウ・キョウヤ率いる強豪フォース「AVALON」のカルナ、エミリア機としても登場。 ガンダムAGE-2マグナムと同色の濃いブルーにカルナ機はパープルレッド、エミリア機はライトブルーのカラーリング。 残念ながら販売はしていないのでクランシェカスタムの塗装が必要。 ありがたいことにHGのクランシェカスタムの成形色ごとに塗り分ければいいのでかなり楽だが、最大の難点はクランシェカスタムの入手が難しいところ。
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ハイザックカスタム RMS-106CS 出力-1,480kW 総推力-74,000kg 通称、隠れハイザック。ハイザックより出力が向上。 搭乗パイロットの声はジュドー役の声優(矢尾 一樹さん)であった。 クワトロの駆る百式に狙撃され2機とも破壊されている。 初期ステータス チューンpt 16507 スラスター出力 37/56 HP 1700/3100 スラスター速度 38/60 実弾防御 8/19 レーダー性能 31/60 ビーム防御 5/17 バランサー 39/66 機動性 15/29 旋回速度 25/49 特殊事項 SPAタイプ 超射撃(方向修正不可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームランチャー 638/661/900 BEAM 22/40 1-1-2 18/28 9/24 6-8-18 副 ミサイルポッド 234/290/380 SOLID 6/53 - 9/56 18/53 10-11-12 格 ビームサーベル 401/535/615 - 20/50 - - - - シールド 930/1980/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「転進の表裏」?クリア報酬 ハイザックのカスタム機にしては特段強化された観はなく、マイナーバージョンといった感じ。 主武装がビームランチャーのみでハイザックより汎用性が低下した分、持続戦闘に弱い。 更にこのビームランチャー、スナイプご専門のゲルググJやジムスナイパーⅡには及ばない。 本体スペックもゲルググJより下位なので、比べても埒明かないがチャームポイントに乏しい。 遠距離戦用というよりビームランチャーと腰ミサイルポッドとで中距離をキープし攻めるタイプ。 射撃 ●主 ビームランチャー (MAX=900) 狙撃系の武器でライフルとして見るなら高い威力だがジムスナイパーⅡのそれより下。 更に連射が効かない点を判断するとハイザック単体のビームライフルの方が良いかもしれない。 連射数は少ないが、弾速は速いのでヒットはさせやすい。 ●副 ミサイルポッド (MAX=380*2) 腰の両脇ポッドから計2門同時射出。ハイザックより強力。 連続射出できるが硬直射撃。地面上で撃つとノックバックを起こす。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=615) 斬斬斬の三段。威力はガンダムと同水準。 SPA 超射撃 方向修正効かない分、威力は高いが百式のメガバズーカーランチャーに比べ持続時間が短すぎる。 出自 TV版「機動戦士Zガンダム」第39話に2機のみ登場。パイロットはソラマ少尉、カラ。 クワトロ・バジーナの搭乗する百式と交戦し、2機とも撃破されている。
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カスタムマトリクス 2020/12/22時点での情報です。 《マトリクスの解放》 《エレメントの種類と解放》 《FREEエレメントのリセット》 《強化例:ベムラーの場合》 《ニックネームの設定について》 《強化因子クエスト》[概要] [ルール] [挑戦回数] 《強化に必要な因子》 コメント カスタムマトリクスは実装済みのすべてのキャラクターに対応。 各キャラクターに設定されたマトリクスのエレメントを解放することで下記の効果が得られます。 ・基礎パラメータの上昇 ・ニックネーム機能の解放 ・継承スキル6枠目の解放 《マトリクスの解放》 ・Lv.90に達したキャラクターのみ、マトリクスを解放することができます。 ・「ラボ」>「カスタムマトリクス」からキャラクターを選択し、マトリクスを解放します。 ・マトリクスは各キャラクターとも、3枚設定されています。 ・各マトリクスの解放にはアイテム「アンロッカー」、またはウルトラストーン800個が必要となります。 ・マトリクスに配置されているエレメントを解放することで、キャラクターを強化します。 ※アイテム「アンロッカー」は、期間限定のミッションやイベント等の報酬として獲得できる特別なアイテムとなります。 《エレメントの種類と解放》 ・マトリクスに配置されているエレメントには複数の種類があり、解放するにはコストが必要となります。 ・マトリクス内のエレメント配置は、キャラクターによって異なる場合があります。 種類 アイコン 詳細 能力エレメント HP・攻撃力・必殺技攻撃力・防御力・命中・回避・運の基礎パラメータを上昇させるエレメント解放コスト:強化因子・ゴールド FREEエレメント 上昇させるパラメータを任意に選択できるエレメント解放コスト:強化因子・ゴールド 怪獣エレメント ニックネーム機能、継承スキル6枠目を解放するエレメント解放コスト:ニックネーム解放はレアリティ★3以上の同キャラクターとゴールド継承スキル6枠目解放は★6の同キャラクター・ゴールド無属性レジェンドは★6の同キャラクター・ゴールドでニックネームと6枠目解放が同時にできます ※上記表内のアイコンは、解放後の表示となります。 ※コストとなったキャラクターはエレメント解放後に消滅します。 ※「カネゴン(エイプリルフール)」のニックネーム機能解放、および継承スキル6枠目解放のエレメントのみ、 ゴールドをコストとした特殊エレメントとなります。 ※強化因子の入手方法 強化因子クエスト(後述)にて獲得できます。 万能強化因子で代用可能。「ショップ」>「その他」コーナーで販売しております。 《FREEエレメントのリセット》 ・FREEエレメントは一度解放した後、選択したパラメータを再選択することができます。 ・リセットにはウルトラストーン200個が必要となります。 ・リセット時は強化因子・ゴールドを消費しません。 《強化例:ベムラーの場合》 [強化前] [強化後] ・黄文字で表示されるパラメータが、カスタムマトリクスによって強化された数値となります。 ・FREEエレメントは未解放状態での数値となります。 ・マトリクスによる強化後の値は、「マーケット」または「メニュー」>「所持アイテム一覧」>「DNA一覧」の 怪獣詳細画面にて、強化前の値と比較して確認できます。 《ニックネームの設定について》 ・カスタムマトリクス画面のニックネーム「変更」ボタンから、ニックネームを設定できます。 ・ニックネームを設定すると、詳細画面やバトルの簡易ステータス等の名称表示がニックネームに変更されます。 ・ニックネーム設定後に、下記の手順で元の正式名称表示に戻すことができます。 手順:「変更」をタップ > 設定した名前を削除 > 入力フォームが空欄の状態で「OK」をタップ ・ニックネームの設定、変更にコストは必要ありません。 《強化因子クエスト》 [概要] ・「クエスト」一覧に「強化因子クエスト」を新たに設置しました。 ・「強化因子クエスト」はメインクエスト2-5をクリアすることで解放されます。 ・Lv.90に達しているキャラクターの強化因子を獲得できるクエストです。 ・出撃したLv.90のキャラクターのみ、クリアした際に強化因子を100個獲得できます。 ※マトリクス解放前のLv.90キャラクターが出撃した場合でも、強化因子の獲得、保持は可能です。 ※クリアすれば、撃破されたキャラクターも強化因子が獲得できます。 [ルール] ・勝利条件:3ターンの間、味方が生存(3ターン終了時に、味方が1体以上生存している) ・敗北条件:味方チームの全滅 ・サポート怪獣は選択できません。 ・Lv.90のキャラクターが1体も編成されていない場合、出撃できません。 [挑戦回数] ・1日5回まで挑戦可能です。 ・挑戦回数は4 00に5回分まで回復します。 ・クエスト失敗、またはギブアップしても挑戦回数は消費されません。 [部分編集] 《強化に必要な因子》 強化に必要な因子は怪獣固有の因子とどの怪獣にも使える万能強化因子があります 3枚のマトリクス内にあるエレメントの解放に必要な強化因子は異なります 各マトリクスページで必要な強化因子は以下です。 マトリクス 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 マトリクス1 50 100 150 250 400 マトリクス2 150 250 400 600 900 マトリクス3 400 600 900 1,400 2,000 参考:レジェンド以外の怪獣に必要は因子は以下となります マトリクス 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 合計 マトリクス1 50*1=50 100*4=400 150*4=600 250*4=1,000 400*3=1,200 3,250 マトリクス2 150*1=150 250*4=1,000 400*4=1,600 600*4=2,400 900*4=3,600 8,750 マトリクス3 400*1=400 600*4=2,400 900*4=3,600 1400*4=5,600 2000*3=6,000 18,000 合計 30,000 コメント 1ページ目の同名怪獣を生贄に捧げるのがキツくて停滞してるんだけど、これ2〜3ページ目にも生贄必要だったりしますか?結構キツいっす…. - 名無しのブリーダー (2020-12-23 13 59 45) 無属性レジェンド以外は1ページ目に★3、3ページ目に★6生贄必要です - 名無しさん (2020-12-24 11 32 30) 名前
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■■ 3Dカスタム少女 XP(r3) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r3)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ アップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r3)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r3)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r3)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r2)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍して頂きましたら ObsDX9.exe と arcs フォルダと の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r3)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■起動しないなどのエラーが出る場合 まず、フェイストラック機能を無効にしてみましょう。 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』での機能追加/修正点 Webカメラを用いたフェイストラック機能を追加しました。 プレイ中に頭を動かすとシーンのカメラが動きます。 この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は接続しなくてもOKです。) まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。 動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。 鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。 Webカメラの設置が終わったら、『3Dカスタム少女』を通常通り起動します。 プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。 ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。 その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。 再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。 シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、 一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。 部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。 逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 なお、 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 動作確認済みカメラ Logicool QVP-61SV ○ Logicool Qcam Pro 9000 ○ 中国製のカメラ ? ○ Microsoft VX-3000 × SANWA SUPPLY CMS-V22SETBL × SANWA SUPPLY CMS-V20 ○ ELECOM UCAM-DLF30MBK ○ ELECOM UCAM-DLT30HPN ○ BUFFALO BASW3KH ○ BUFFALO BWC130H01SVA ○ DIGITAL COWBOY DC-NCR131 ○ BAN-YU EC-400 ○ 詳しくはXPr3のホームページをご覧ください。 Hシーンの精液の表示周りに不具合があったのを修正しました。
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ハガード・カスタム (C)SEGA 秒間火力3300 マガジン総火力19800 単発火力が減った代わりに銃内に込められる弾数が増えたハガード。 何でリボルバーなのに12発も込められるんだ、というツッコミが来そうだが「リボルバー型の弾倉」という設定なので問題はない。 何でそんな面倒くさい弾倉が使ってるんだというツッコミに対しては・・・ 「かっこいいからだ!」といえばいいだろう。 ちなみに、MTR-8には32口径12連発のMTR-12や22口径14連発のMTR-14と言うモデルも存在します。 マガジン総火力が19800とスマック系統に近い数字で非常に弾持ちがいい。 支援で遠くまで狙える武器は弾持ちが悪いものが殆どなので他にはない利点である。 反面、秒間火力が3300とアッパーネイル並、手連だということを考えるとコレ以下の数字になるだろう。 よって、アッパーネイルと同じく味方を援護するような使い方が良いだろう。 前線でドンパチしたいなら他の武装が良い。 ただアッパーネイルよりもAIM力が必要となる。 適当にばらまいてもあまり当たらないし、利点であるCSで装甲Aまでノックバック出来る利点も薄れるので落ち着いて撃とう。 ハガード系統 ハガードM50 ← ハガード・カスタム → ハガードRF
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611 名前 管理人サラダ ★ 2013/07/09(火) 20 19 44.06 ID ??? TP 33563 もう無理です。我慢できないっぽいです。 このまま管理人でいるとスレ全消ししてコテ全面禁止にして金髪等を言論弾圧しそうなので暫く八咫烏さんとやまざきさん、夢蜜柑さんに管理任せていいですかね。 いわゆる逃亡なんですけども。 乱立削除とかはやれますけど、こういう運営体制とかは今無理です。私情が入り乱れてとても考えられません。 ごめんなさい。
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個人サイト含む GRIFFON Works http //griffonworks.net/main_f.html Doll→カスタムのススメ内にサドルスタンド、ウィッグスタンド等の自作やカスタム用道具の紹介 にゃんこのおひげ http //homepage3.nifty.com/nyankonoohige/index.html どーるぺーじ→ドルフィードリーム内にDDⅡ用首間接交換など Studio ARK http //studioark.sakura.ne.jp/ HOBBY→Dollfie Dream ハイブリッドDDの紹介 オトナノ オモチャバコ http //web.mac.com/asaya/iWeb/36CE2E56-C354-4C0F-8BBB-B42448EC6F72/9812C384-00AD-490C-B7F5-D11056828CFE.html カルテの棚→DDⅡ短身化、熱変形整形など
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ロボ一覧 純正カスタム のコメントテスト -- (管理人) 2007-02-04 19 34 01 というよりいきなりあれですがホワイトが今出てないので勘違いとか起きると思うのでmt強化ポイーンロボの文章は修正必要ではないですか? -- (名無しさん) 2007-04-23 21 49 36 タランcβLV10ステ追加EN回復量は簡易計算機を使って出したところ小数点になったので四捨五入しました -- (名無しさん) 2007-09-12 18 31 03 ちなみに補正されたEN回復は187です -- (名無しさん) 2007-09-12 18 40 56 ミカドソルジャー・ジェットロンは一応所持してるんですが、 画像アップしたほうがいいですかね・・? (アップの仕方の詳細わかりませんが・・orz) -- (そのへんの軍曹) 2007-12-09 05 45 31 ブレイダーAM入手記念(?)にブレイドジャガーを再現してみたので足りないところを追加。 -- (名無しさん) 2008-02-19 15 44 49 タラバトロンのAM2版はできないのですか -- (名無しさん) 2008-03-11 19 48 22 ご希望に副えてタラバAM2の不足を追加 仮にも看板なのに放置とは不遇ですな… -- (名無しさん) 2008-04-09 02 36 59 メガトンオー3、プリストル2、ダルマスター2の名前だけ追加。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-03 19 49 05 マッハナイトとガンドリルの名前だけ追加しました デコで課金売りされてたのでデコの所に置きました まちがってたら修正してください -- (名無しさん) 2008-07-07 18 23 59 マッハナイトBD4、ガンドリルLG2はダスド産の亜種であって、正規品の仲間に加えるのは違和感あるなぁ… -- (名無しさん) 2008-07-07 18 48 08 そのロボの違う種類のパーツが純正販売されてないのだから仲間でしょう -- (キングBS大好き) 2008-07-07 22 39 13 [済] ダルマスターwのところにHD2とありますがHDありましたっけ? -- (コレ・・・LG?) 2008-08-24 12 31 56 ダルマスターとダルマスター(W)のデータを追加しました。防御値は保留にしておきます。 -- (名無しっぽい人) 2008-09-03 20 47 17 名前が純正と同じだと混同しそうなのでひとまずパーツに入る数字を入れてみました、俺設定な表記ではないのでひとまずこれでご容赦いただきたく思います。 -- (名無しさん) 2008-11-11 02 33 40 そろそろページを分けた方が良いのでは? -- (名無しさん) 2008-11-11 06 09 16 ゼロ2はカスガンとマニモナイフ2を持てるギリギリの積載なので運用には問題ないかと -- (影) 2008-11-28 20 29 00 C2分の1ガチャのロボを追加しました。 この3機で間違いない…よね? -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-06 15 52 08 ロボの写真があんまりのってないです -- (ジェヒ) 2009-06-04 21 13 22 メガトンオーの亜種はBS2が出てきたからBS2装備型に変更じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-28 23 47 57 ↑ロダから勝手に画像を拝借して追加 -- (名無しさん) 2009-12-14 12 22 25